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C++
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C++
// FICHIER : Vecteur.cc
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// CLASSE : Vecteur
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// This file is part of the Herezh++ application.
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//
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
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// of mechanics for large transformations of solid structures.
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// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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//
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// Herezh++ is distributed under GPL 3 license ou ultérieure.
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//
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// Copyright (C) 1997-2021 Université Bretagne Sud (France)
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// AUTHOR : Gérard Rio
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// E-MAIL : gerardrio56@free.fr
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//
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
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// or (at your option) any later version.
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//
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// This program is distributed in the hope that it will be useful,
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty
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// of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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// See the GNU General Public License for more details.
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//
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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//
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// For more information, please consult: <https://herezh.irdl.fr/>.
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// concerne les méthodes qui ne sont pas en include
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# include <iostream>
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using namespace std; //introduces namespace std
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "Sortie.h"
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#include <iomanip>
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#include "ParaGlob.h"
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#include "Vecteur.h"
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#include "Coordonnee.h"
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#include "MathUtil.h"
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#include "ConstMath.h"
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//// Constructeur fonction d'un Point
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//Vecteur::Vecteur ( const Coordonnee& a)
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//{ int n = a.Dimension();
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// #ifdef MISE_AU_POINT
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// if ( n < 0)
|
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// {
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// cout << "\nErreur : taille invalide ! n= " << n << '\n';
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// cout << "Vecteur::Vecteur ( const Coordonnee& a) \n";
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|
// Sortie(1);
|
|
// };
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// #endif
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// if ( n==0 )
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// // cas ou la taille selectionnee est nulle : initialisation identique a l'appel
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// // du constructeur par defaut
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// { taille=0;
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// v=NULL;
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// }
|
|
// else
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// { v=new double [n]; // allocation de la place memoire
|
|
// taille=n;
|
|
// for (int i=0;i<n;i++)
|
|
// // affectation des composantes du vecteur a a[i]
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// v[i]=a(i+1);
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// };
|
|
//};
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|
//
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|
//// cas d'un covariant
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//Vecteur::Vecteur ( const CoordonneeB& a)
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//{ int n = a.Dimension();
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// #ifdef MISE_AU_POINT
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// if ( n < 0)
|
|
// {
|
|
// cout << "\nErreur : taille invalide ! n= " << n << '\n';
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|
// cout << "Vecteur::Vecteur ( const Coordonnee& a) \n";
|
|
// Sortie(1);
|
|
// };
|
|
// #endif
|
|
// if ( n==0 )
|
|
// // cas ou la taille selectionnee est nulle : initialisation identique a l'appel
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// // du constructeur par defaut
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// { taille=0;
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|
// v=NULL;
|
|
// }
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|
// else
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// { v=new double [n]; // allocation de la place memoire
|
|
// taille=n;
|
|
// for (int i=0;i<n;i++)
|
|
// // affectation des composantes du vecteur a a[i]
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|
// v[i]=a(i+1);
|
|
// };
|
|
//};
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|
//
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|
//// cas d'un contravariant
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|
//Vecteur::Vecteur ( const CoordonneeH& a)
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|
//{ int n = a.Dimension();
|
|
// #ifdef MISE_AU_POINT
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|
// if ( n < 0)
|
|
// {
|
|
// cout << "\nErreur : taille invalide ! n= " << n << '\n';
|
|
// cout << "Vecteur::Vecteur ( const Coordonnee& a) \n";
|
|
// Sortie(1);
|
|
// };
|
|
// #endif
|
|
// if ( n==0 )
|
|
// // cas ou la taille selectionnee est nulle : initialisation identique a l'appel
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|
// // du constructeur par defaut
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|
// { taille=0;
|
|
// v=NULL;
|
|
// }
|
|
// else
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|
// { v=new double [n]; // allocation de la place memoire
|
|
// taille=n;
|
|
// for (int i=0;i<n;i++)
|
|
// // affectation des composantes du vecteur a a[i]
|
|
// v[i]=a(i+1);
|
|
// };
|
|
//};
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|
//
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|
//
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//// Surcharge de l'operateur = : affectation a partir d'un point
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//Vecteur& Vecteur::operator= ( const Coordonnee& point)
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////Vecteur& Vecteur::Egale_Coordonnee( const Coordonnee& point)
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//{ if ((v!=NULL) && (point.Dimension() != taille))
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// Libere(); // cas ou le vecteur se trouvant a gauche du signe =
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// // n'est pas vide et est de taille differente
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|
// // du point : desallocation de ce vecteur
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// if ( point.Dimension() == 0 )
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// // cas ou le point se trouvant a droite du signe = est vide : initialisation
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// // identique a l'appel du constructeur par defaut
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// { taille=0;
|
|
// v=NULL;
|
|
// }
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|
// else if (point.Dimension() == taille)
|
|
// { for (int i=0;i<taille;i++)
|
|
// // copie des elements du point dans le vecteur se trouvant
|
|
// // a gauche du signe d'affectation
|
|
// v[i] = point(i+1);
|
|
// }
|
|
// else
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// // autres cas
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// { taille=point.Dimension();
|
|
// v=new double [taille];
|
|
// for (int i=0;i<taille;i++)
|
|
// // copie des elements du point dans le vecteur se trouvant
|
|
// // a gauche du signe d'affectation
|
|
// v[i] = point(i+1);
|
|
// };
|
|
// return (*this);
|
|
//};
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//
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// ========= insertion de vecteur.cc ==========
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// Constructeur par defaut
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Vecteur::Vecteur ()
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{taille=0;
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|
v=NULL;
|
|
};
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// constructeur fonction d'un MV_Vector <double>
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Vecteur::Vecteur (const MV_Vector <double>& a):
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|
taille(a.size())
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{ if ( taille==0 )
|
|
// cas ou le vecteur a est vide : initialisation identique a l'appel
|
|
// du constructeur par defaut
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v=NULL;
|
|
else
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|
// cas ou le vecteur a est de taille non nulle
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|
{ v=new double [taille];
|
|
for (int i=0;i< taille;i++)
|
|
// copie des composantes du vecteur vec dans le vecteur declare
|
|
v[i] = a[i];
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// Constructeur de copie
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|
Vecteur::Vecteur (const Vecteur& vec)
|
|
{ if ( vec.taille==0 )
|
|
// cas ou le vecteur copie est vide : initialisation identique a l'appel
|
|
// du constructeur par defaut
|
|
{ v=NULL;
|
|
taille=0;
|
|
}
|
|
else
|
|
// cas ou le vecteur resultat est non affecte
|
|
{ v=new double [vec.taille];
|
|
taille=vec.taille;
|
|
for (int i=0;i< taille;i++)
|
|
// copie des composantes du vecteur vec dans le vecteur declare
|
|
v[i] = vec.v[i];
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// -- création explicite de coordonnees équivalentes
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|
Coordonnee Vecteur::Coordo() const
|
|
{ Coordonnee A(taille);
|
|
// c'est forcément une dimension <= 3
|
|
switch (taille)
|
|
{ case 3: A(3) = v[2];
|
|
case 2: A(2) = v[1];
|
|
case 1: A(1) = v[0];
|
|
case 0: ; // on ne fait rien
|
|
};
|
|
return A;
|
|
};
|
|
|
|
// -- création explicite de coordonnees équivalentes
|
|
CoordonneeH Vecteur::CoordoH() const
|
|
{ CoordonneeH A(taille);
|
|
// c'est forcément une dimension <= 3
|
|
switch (taille)
|
|
{ case 3: A(3) = v[2];
|
|
case 2: A(2) = v[1];
|
|
case 1: A(1) = v[0];
|
|
case 0: ; // on ne fait rien
|
|
};
|
|
return A;
|
|
};
|
|
|
|
// -- création explicite de coordonnees équivalentes
|
|
CoordonneeB Vecteur::CoordoB() const
|
|
{ CoordonneeB A(taille);
|
|
// c'est forcément une dimension <= 3
|
|
switch (taille)
|
|
{ case 3: A(3) = v[2];
|
|
case 2: A(2) = v[1];
|
|
case 1: A(1) = v[0];
|
|
case 0: ; // on ne fait rien
|
|
};
|
|
return A;
|
|
};
|
|
|
|
// calcul, récupération et affichage éventuelle
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|
// des mini, maxi, et en valeur absolue la moyenne des composantes du vecteur
|
|
// en retour: le min, le max et la moyenne en valeur absolue
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|
Coordonnee Vecteur::MinMaxMoy(bool affiche) const
|
|
{ Coordonnee retour(3);
|
|
if (taille > 0)
|
|
{ // calcul des grandeurs
|
|
double min=ConstMath::tresgrand,max=-ConstMath::tresgrand,moy=0.;
|
|
if (affiche)
|
|
{for (int i=1;i<taille;i++)
|
|
{double dia = v[i];
|
|
min = MiN(min, dia);
|
|
max = MaX(max, dia);
|
|
moy += Dabs(dia);
|
|
};
|
|
moy /= taille;
|
|
// affichage
|
|
cout << "\n vecteur a "<<taille<<" composantes: min= "<<min <<", max= "<<max<<", moy des |(i)| "<<moy<<flush;
|
|
}
|
|
else
|
|
{for (int i=1;i<taille;i++)
|
|
{double dia = v[i];
|
|
min = MiN(min, dia);
|
|
max = MaX(max, dia);
|
|
moy += Dabs(dia);
|
|
};
|
|
moy /= taille;
|
|
};
|
|
retour(1) = min; retour(2) = max; retour(3)=moy;
|
|
}
|
|
else
|
|
{double min=0.,max=0.,moy=0.;
|
|
retour(1) = min; retour(2) = max; retour(3)=moy;
|
|
if (affiche)
|
|
cout << "\n vecteur a "<<taille<<" composante: min= "<<min <<", max= "<<max<<", moy des |(i)| "<<moy<<flush;
|
|
}
|
|
return retour;
|
|
};
|
|
|
|
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