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C++
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C++
// FICHIER : Loi_rien3D.cc
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// CLASSE : Loi_rien13D
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// This file is part of the Herezh++ application.
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
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// of mechanics for large transformations of solid structures.
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// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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//
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// Herezh++ is distributed under GPL 3 license ou ultérieure.
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// Copyright (C) 1997-2021 Université Bretagne Sud (France)
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// AUTHOR : Gérard Rio
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// E-MAIL : gerardrio56@free.fr
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
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// or (at your option) any later version.
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//
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// This program is distributed in the hope that it will be useful,
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty
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// of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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// See the GNU General Public License for more details.
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//
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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//
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// For more information, please consult: <https://herezh.irdl.fr/>.
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//#include "Debug.h"
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# include <iostream>
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using namespace std; //introduces namespace std
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "Sortie.h"
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#include "TypeConsTens.h"
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#include "ConstMath.h"
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#include "Loi_rien3D.h"
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Loi_rien3D::Loi_rien3D () : // Constructeur par defaut
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Loi_comp_abstraite(LOI_RIEN3D,CAT_THERMO_MECANIQUE,3)
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{ };
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// Constructeur de copie
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Loi_rien3D::Loi_rien3D (const Loi_rien3D& loi) :
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Loi_comp_abstraite(loi)
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{ };
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Loi_rien3D::~Loi_rien3D ()
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// Destructeur
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{ };
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// Lecture des donnees de la classe sur fichier
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void Loi_rien3D::LectureDonneesParticulieres (UtilLecture * entreePrinc,LesCourbes1D&
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,LesFonctions_nD& lesFonctionsnD)
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{ // appel au niveau de la classe mère
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Loi_comp_abstraite::Lecture_type_deformation_et_niveau_commentaire
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(*entreePrinc,lesFonctionsnD,false);
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};
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// affichage et definition interactive des commandes particulières à chaques lois
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void Loi_rien3D::Info_commande_LoisDeComp(UtilLecture& entreePrinc)
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{ ofstream & sort = *(entreePrinc.Commande_pointInfo()); // pour simplifier
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sort << "\n# ....... loi de comportement Loi_rien3D ........";
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// appel de la classe mère
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Loi_comp_abstraite::Info_commande_don_LoisDeComp(entreePrinc);
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};
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// test si la loi est complete
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int Loi_rien3D::TestComplet()
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{ int ret = LoiAbstraiteGeneral::TestComplet();
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return ret;
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};
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//----- lecture écriture de restart -----
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// cas donne le niveau de la récupération
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// = 1 : on récupère tout
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// = 2 : on récupère uniquement les données variables (supposées comme telles)
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void Loi_rien3D::Lecture_base_info_loi(ifstream& ent,const int cas,LesReferences& lesRef,LesCourbes1D& lesCourbes1D
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,LesFonctions_nD& lesFonctionsnD)
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{ string toto,nom;
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if (cas == 1)
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{ ent >> toto ;
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};
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// appel de la classe mère
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Loi_comp_abstraite::Lecture_don_base_info(ent,cas,lesRef,lesCourbes1D,lesFonctionsnD);
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};
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// cas donne le niveau de sauvegarde
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// = 1 : on sauvegarde tout
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// = 2 : on sauvegarde uniquement les données variables (supposées comme telles)
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void Loi_rien3D::Ecriture_base_info_loi(ofstream& sort,const int cas)
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{ if (cas == 1)
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{ sort << " LOI_RIEN3D " ;
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};
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// appel de la classe mère
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Loi_comp_abstraite::Ecriture_don_base_info(sort,cas);
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|
};
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// affichage de la loi
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void Loi_rien3D::Affiche() const
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{ cout << "\n loi de comportement loi_rien3D qui ne fait rien mecaniquement";
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// appel de la classe mère
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Loi_comp_abstraite::Affiche_don_classe_abstraite();
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};
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