2021-09-07 09:39:21 +02:00
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// FICHIER : CoordonneeB.cp
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// CLASSE : CoordonneeB
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// This file is part of the Herezh++ application.
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
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// of mechanics for large transformations of solid structures.
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// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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// Herezh++ is distributed under GPL 3 license ou ultérieure.
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2023-05-03 17:23:49 +02:00
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// Copyright (C) 1997-2022 Université Bretagne Sud (France)
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2021-09-07 09:39:21 +02:00
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// AUTHOR : Gérard Rio
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// E-MAIL : gerardrio56@free.fr
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
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// or (at your option) any later version.
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// This program is distributed in the hope that it will be useful,
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty
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// of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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// See the GNU General Public License for more details.
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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// For more information, please consult: <https://herezh.irdl.fr/>.
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// concerne les méthodes qui ne sont pas en include
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//#include "Debug.h"
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# include <iostream>
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using namespace std; //introduces namespace std
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#include <stdlib.h>
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#include "Sortie.h"
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#include "ConstMath.h"
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#include "MathUtil.h"
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#include <iomanip>
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#include "ParaGlob.h"
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#include "Coordonnee.h"
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#include "Vecteur.h"
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//// Constructeur fonction d'un vecteur qui doit avoir une dim = 1 ou 2 ou 3
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//CoordonneeB::CoordonneeB ( const Vecteur& vec) :
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// dim ((short) vec.Taille()),memoire(true)
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// {
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// #ifdef MISE_AU_POINT
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// if ((vec.Taille() !=1) && (vec.Taille() !=2) && (vec.Taille() !=3))
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// { cout << "\n erreur,pour convertir un vecteur en CoordonneeB il faut que sa "
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// << "dimension soit 1 ou 2 ou 3, ici elle est : " << vec.Taille()
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// << "\nCoordonneeB::CoordonneeB (Vecteur& vec)" << endl;
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// Sortie (1);
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// }
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// #endif
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// coord=new double [dim];
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// for (int i=0;i<dim;i++)
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// // copie des coordonnees
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// coord[i]=vec(i+1);
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// };
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//
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//// Surcharge de l'operateur = avec un vecteur
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//CoordonneeB& CoordonneeB::operator= ( const Vecteur& c)
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////CoordonneeB& CoordonneeB::Egale_vecteur ( const Vecteur& c)
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// { int dimc = c.Taille();
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// if (dim == dimc)
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// { for (int i=0;i<dim;i++)
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// coord[i]=c(i+1);
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// return (*this);
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// }
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// if ( dimc == 0 )
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// Libere();
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// else
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// {
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// #ifdef MISE_AU_POINT
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// if (dim != 0)
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// { cout << "\n attention, on change la dimension du point !!!";
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// }
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// if ((dimc != 1) && (dimc != 2) && (dimc != 3))
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// { cout << "\n erreur, la dimension du vecteur doit etre comprise entre 1 et 3 ! ";
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// cout << "\n dim vecteur = " << dimc ;
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// cout << "\nCoordonneeB::operator= (const Vecteur& c) " << endl;
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// Sortie(1);
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// }
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// #endif
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// Libere();
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// dim=(short) dimc;
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// coord=new double [dim];
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// for (int i=0;i<dim;i++)
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// coord[i]=c(i+1);
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// }
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// return (*this);
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//};
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// conversion en Vecteur
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Vecteur CoordonneeB::Vect() const
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{ return Vecteur(dim,coord); };
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