2021-09-24 08:24:03 +02:00
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// This file is part of the Herezh++ application.
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//
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
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// of mechanics for large transformations of solid structures.
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// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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//
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// Herezh++ is distributed under GPL 3 license ou ultérieure.
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//
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2023-05-03 17:23:49 +02:00
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// Copyright (C) 1997-2022 Université Bretagne Sud (France)
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2021-09-24 08:24:03 +02:00
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// AUTHOR : Gérard Rio
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// E-MAIL : gerardrio56@free.fr
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//
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
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// or (at your option) any later version.
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//
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// This program is distributed in the hope that it will be useful,
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty
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|
// of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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// See the GNU General Public License for more details.
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//
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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//
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// For more information, please consult: <https://herezh.irdl.fr/>.
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#include "Cercle.h"
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#include "MathUtil.h"
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#include "ParaGlob.h"
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// CONSTRUCTEURS :
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// par defaut
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Cercle::Cercle () :
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centre(),rayon(0.),N(NULL)
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|
{ if (ParaGlob::Dimension()== 1)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension est 1 et on veut utiliser un cercle ??? ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Cercle ()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|
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|
// avec les datas
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Cercle::Cercle ( const Coordonnee& B, const double& r , const Coordonnee* No):
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|
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|
centre(B),rayon(r),N(NULL)
|
|
|
|
{ if (ParaGlob::Dimension()== 1)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension est 1 et on veut utiliser un cercle ??? ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Cercle ()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
if (rayon < 0.)
|
|
|
|
{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le rayon " << rayon
|
|
|
|
<< " est negatif !! ";
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
if (ParaGlob::Dimension() == 3)
|
|
|
|
if (No != NULL)
|
|
|
|
{ N = new Coordonnee(*No);
|
|
|
|
double norme = N->Norme();
|
|
|
|
if (norme < ConstMath::petit)
|
|
|
|
{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le vecteur normal "
|
|
|
|
<< " a une norme (=" << norme <<") trop petite !! " ;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
(*N) /= norme; // on normalise le vecteur
|
|
|
|
};
|
|
|
|
// sinon la normale n'existe pas, il faudra la définir
|
|
|
|
};
|
|
|
|
// avec la dimension
|
|
|
|
Cercle::Cercle (int dim):
|
|
|
|
centre(dim),rayon(0.),N(NULL)
|
|
|
|
{ if (ParaGlob::Dimension()== 1)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension est 1 et on veut utiliser un cercle ??? ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Cercle ()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|
|
|
|
// de copie
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|
Cercle::Cercle ( const Cercle& a):
|
|
|
|
centre(a.centre),rayon(a.rayon),N(NULL)
|
|
|
|
{ if (ParaGlob::Dimension() == 3)
|
|
|
|
if (a.N != NULL) // a priori il est normé
|
|
|
|
{ N = new Coordonnee(*(a.N));};
|
|
|
|
// sinon la normale n'existe pas, il faudra la définir
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// DESTRUCTEUR :
|
|
|
|
Cercle::~Cercle ()
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|
{ if (N != NULL)
|
|
|
|
{delete N;N=NULL;};
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// surcharge des operator
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|
Cercle& Cercle::operator = ( const Cercle & cer)
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|
|
|
{ centre = cer.centre; rayon = cer.rayon;
|
|
|
|
if (ParaGlob::Dimension() == 3)
|
|
|
|
if (cer.N != NULL) // a priori la normale est normée
|
|
|
|
{ N = new Coordonnee(*(cer.N));};
|
|
|
|
// sinon la normale n'existe pas, il faudra la définir
|
|
|
|
return *this;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// METHODES PUBLIQUES :
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|
// change le centre du Cercle
|
|
|
|
void Cercle::Change_centre( const Coordonnee& B)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (B.Dimension() != centre.Dimension())
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : les dimensions du centre et du vecteur ne sont pas identique !";
|
|
|
|
cout <<"\ndim B = " <<B.Dimension() <<", dim centre =" << centre.Dimension();
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Change_centre( const Coordonnee& B)" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
centre = B;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// change le rayon du Cercle
|
|
|
|
void Cercle::Change_rayon( const double & r)
|
|
|
|
{if (r < 0.)
|
|
|
|
{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le rayon " << r
|
|
|
|
<< " est negatif !! "
|
|
|
|
<< "\n Cercle::Change_rayon( const double & r) ";
|
|
|
|
};
|
|
|
|
rayon = r;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// change la normale au Cercle en 3D, sinon c'est inutile, warning
|
|
|
|
void Cercle::Change_Normale( const Coordonnee& No)
|
|
|
|
{ if (ParaGlob::Dimension() != 3)
|
|
|
|
{ cout << "\nwarning : on n'est pas en 3D, la normale n'est pas utile pour le cercle !";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Change_Normale( const Coordonnee& No)" << endl;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
else
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (No.Dimension() != 3)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension de la normale devrait etre 3 alors qu'elle est : "
|
|
|
|
<< No.Dimension() <<" ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Change_Normale( const Coordonnee& No)" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
if (N == NULL)
|
|
|
|
{ N = new Coordonnee (No);}
|
|
|
|
else
|
|
|
|
{ *N = No;};
|
|
|
|
double norme = N->Norme();
|
|
|
|
if (norme < ConstMath::petit)
|
|
|
|
{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le vecteur normal "
|
|
|
|
<< " a une norme (=" << norme <<") trop petite !! " ;
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Change_Normale( const Coordonnee& No)" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
(*N) /= norme; // on normalise le vecteur
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// change toutes les donnees
|
|
|
|
void Cercle::change_donnees( const Coordonnee& B, const double& r,const Coordonnee* No)
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (B.Dimension() != centre.Dimension())
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : les dimensions du centre et du vecteur ne sont pas identique !";
|
|
|
|
cout <<"\ndim B = " <<B.Dimension() <<", dim centre =" << centre.Dimension();
|
|
|
|
cout << "\nCercle::change_donnees( const Coordonnee& B, const double& r)" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
centre = B;
|
|
|
|
if (r < 0.)
|
|
|
|
{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le rayon " << r
|
|
|
|
<< " est negatif !! "
|
|
|
|
<< "\n Cercle::change_donnees( ) ";
|
|
|
|
};
|
|
|
|
rayon = r;
|
|
|
|
// maintenant cas de la normale
|
|
|
|
if ((ParaGlob::Dimension() != 3) && (No != NULL))
|
|
|
|
{ cout << "\nwarning : on n'est pas en 3D, la normale n'est pas utile pour le cercle !";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::change_donnees( const Coordonnee& No)" << endl;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
else if ((ParaGlob::Dimension() == 3) && (No == NULL))
|
|
|
|
{ cout << "\nwarning : la normale au cercle n'est pas defini !";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::change_donnees()" << endl;
|
|
|
|
if (N != NULL)
|
|
|
|
delete N;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
else if (ParaGlob::Dimension() == 3) // cas de la dimension 3 et No non null
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (No->Dimension() != 3)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension de la normale devrait etre 3 alors qu'elle est : "
|
|
|
|
<<No->Dimension() <<" ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::change_donnees()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
if (N == NULL)
|
|
|
|
{ N = new Coordonnee (*No);}
|
|
|
|
else
|
|
|
|
{ *N = *No;};
|
|
|
|
double norme = N->Norme();
|
|
|
|
if (norme < ConstMath::petit)
|
|
|
|
{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le vecteur normal "
|
|
|
|
<< " a une norme (=" << norme <<") trop petite !! " ;
|
|
|
|
cout << "\nCercle::change_donnees(.." << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
(*N) /= norme; // on normalise le vecteur
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// calcul les deux intercections M1 et M2 d'une droite avec le Cercle,
|
|
|
|
// ramene 0 s'il n'y a pas d'intersection, ramene -1 si l'intersection
|
|
|
|
// ne peut pas etre calculee
|
|
|
|
// et 1 s'il y a deux points d'intercection
|
|
|
|
int Cercle::Intersection( const Droite & dr,Coordonnee& M1, Coordonnee& M2)
|
|
|
|
{switch (ParaGlob::Dimension())
|
|
|
|
{case 2:
|
|
|
|
{// C le centre du cercle, H la projection de C sur la droite
|
|
|
|
// M1 et M2 les deux intersections potentielles
|
|
|
|
const Coordonnee& A = dr.PointDroite(); // pour simplifier
|
|
|
|
const Coordonnee& U = dr.VecDroite();
|
|
|
|
Coordonnee CA = A - centre;
|
|
|
|
double ah = - CA * U;
|
|
|
|
Coordonnee CH = CA + ah * U;
|
|
|
|
double ch_2 = CH * CH;
|
|
|
|
if (sqrt(ch_2) > rayon)
|
|
|
|
return 0; // cas pas d'intersection
|
|
|
|
// sinon
|
|
|
|
double hm = sqrt(rayon*rayon - ch_2);
|
|
|
|
M1 = centre + CH + hm * U;
|
|
|
|
M2 = centre + CH - hm * U;
|
|
|
|
return 1;
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
case 3:
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (N==NULL)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la normale au cercle n'est pas defini, "
|
|
|
|
<< " on ne peut pas calculer la distance au cercle ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Distance_au_Cercle()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
// on calcul le projeté sur le plan d'un point de la droite
|
|
|
|
const Coordonnee& A = dr.PointDroite(); // pour simplifier
|
|
|
|
const Coordonnee& U = dr.VecDroite();
|
|
|
|
Coordonnee CA = A-centre;
|
|
|
|
double ha = CA*(*N); // distance du point au plan du cercle
|
|
|
|
if (ha > ConstMath::pasmalpetit)
|
|
|
|
return 0; // cas pas d'intersection
|
|
|
|
// sinon le point appartient au plan: même procédure qu'en 2D
|
|
|
|
// C le centre du cercle, H la projection de C sur la droite
|
|
|
|
// M1 et M2 les deux intersections potentielles
|
|
|
|
double ah = - CA * U;
|
|
|
|
Coordonnee CH = CA + ah * U;
|
|
|
|
double ch_2 = CH * CH;
|
|
|
|
if (sqrt(ch_2) > rayon)
|
|
|
|
return 0; // cas pas d'intersection
|
|
|
|
// sinon
|
|
|
|
double hm = sqrt(rayon*rayon - ch_2);
|
|
|
|
M1 = centre + CH + hm * U;
|
|
|
|
M2 = centre + CH - hm * U;
|
|
|
|
return 1;
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
case 1:
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension est 1 et on utilise un cercle ??? ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Intersection(.." << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|
|
|
|
// normalement on n'arrive jamais ici
|
|
|
|
return -1;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// calcul la distance d'un point au Cercle
|
|
|
|
double Cercle::Distance_au_Cercle(const Coordonnee& M) const
|
|
|
|
{ switch (ParaGlob::Dimension())
|
|
|
|
{case 2:
|
|
|
|
return Dabs((centre - M).Norme()-rayon);break;
|
|
|
|
case 3:
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (N==NULL)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la normale au cercle n'est pas defini, "
|
|
|
|
<< " on ne peut pas calculer la distance au cercle ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Distance_au_Cercle()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
// on calcul le projeté sur le plan
|
|
|
|
Coordonnee CM = M-centre;
|
|
|
|
double cm = (CM*(*N));
|
|
|
|
Coordonnee CH = CM - cm * (*N);
|
|
|
|
// calcul du point intersection CH avec le cercle -> E
|
|
|
|
double ch = CH.Norme();
|
|
|
|
if (ch < ConstMath::trespetit)
|
|
|
|
{ // cela veut dire que le point M est sur l'axe du cercle
|
|
|
|
return (sqrt(cm*cm + rayon*rayon));
|
|
|
|
}
|
|
|
|
else
|
|
|
|
{ Coordonnee CE = CH * (rayon/ch);
|
|
|
|
return (CM-CE).Norme();
|
|
|
|
};
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
case 1:
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension est 1 et on utilise un cercle ??? ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Distance_au_Cercle()" << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|
|
|
|
// normalement on n'arrive jamais ici
|
|
|
|
return ConstMath::tresgrand;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
// calcul du projeté d'un point sur le plan
|
|
|
|
Coordonnee Cercle::Projete(const Coordonnee& M) const
|
|
|
|
{ switch (ParaGlob::Dimension())
|
|
|
|
{case 2: // le projeté est directement M
|
|
|
|
return M;break;
|
|
|
|
case 3:
|
|
|
|
{
|
|
|
|
#ifdef MISE_AU_POINT
|
|
|
|
if (N==NULL)
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la normale au cercle n'est pas defini, "
|
|
|
|
<< " on ne peut pas calculer la distance au cercle ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Projete(.." << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|
|
|
|
// on calcul le projeté sur le plan
|
|
|
|
return (M - ((M-centre)* (*N))* (*N));
|
|
|
|
break;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
case 1:
|
|
|
|
{ cout << "\nErreur : la dimension est 1 et on utilise un cercle ??? ";
|
|
|
|
cout << "\nCercle::Projete(.." << endl;
|
|
|
|
Sortie(1);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
};
|
|
|
|
// normalement on n'arrive jamais ici
|
|
|
|
Coordonnee toto; // on fait en deux fois pour la version linux
|
|
|
|
return (toto);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
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// fonction valable uniquement en 2D, sinon erreur
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// ramène true si le point est à l'intérieur du cercle, false sinon
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bool Cercle::Dedans(const Coordonnee& M)const
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{ if (ParaGlob::Dimension() == 2)
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{ return ((M-centre).Norme() < rayon);}
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else
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{ cout << "\n erreur, la fonction Cercle::Dedans(... n'est utilisable "
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<< " qu'en dimension 2D, alors que l'on est en " << ParaGlob::Dimension() << " ";
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Sortie(1);
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return false; // pour éviter un warning
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};
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};
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// surcharge de l'operateur de lecture
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istream & operator >> (istream & entree, Cercle & cer)
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{ // vérification du type
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string nom;
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entree >> nom;
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#ifdef MISE_AU_POINT
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if (nom != "_cercle_")
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{ cout << "\nErreur, en lecture d'une instance cercle "
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<< " on attendait _cercle_ et on a lue: " << nom ;
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cout << "istream & operator >> (istream & entree, Cercle & cer)\n";
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Sortie(1);
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};
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#endif
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// puis lecture des différents éléments
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entree >> nom >> cer.centre >> nom >> cer.rayon;
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bool existe_N;
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entree >> existe_N;
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if (existe_N)
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{ if (cer.N == NULL)
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cer.N = new Coordonnee(ParaGlob::Dimension());
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entree >> (*(cer.N));
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double norme = cer.N->Norme();
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if (norme < ConstMath::petit)
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{ cout << "\n erreur dans la construction d'un Cercle, le vecteur normal "
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<< " a une norme (=" << norme <<") trop petite !! " ;
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cout << "\nCercle::change_donnees(.." << endl;
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Sortie(1);
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};
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(*cer.N) /= norme; // on normalise le vecteur
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}
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else
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{ if (cer.N != NULL)
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delete cer.N;
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};
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return entree;
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};
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// surcharge de l'operateur d'ecriture
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ostream & operator << ( ostream & sort,const Cercle & cer)
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{ // tout d'abord un indicateur donnant le type
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sort << " _cercle_ " ;
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// puis les différents éléments
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sort << "\n C= " << cer.centre << " r= " << cer.rayon << " ";
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if (cer.N == NULL)
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{ sort << 0 ;}
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else
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{ sort << 1 << (*(cer.N)) << " " ;}
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return sort;
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};
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