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22 KiB
C
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22 KiB
C
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// FICHIER : Mat_abstraite.h
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// CLASSE : Mat_abstraite
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// This file is part of the Herezh++ application.
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//
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
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// of mechanics for large transformations of solid structures.
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// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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//
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// Herezh++ is distributed under GPL 3 license ou ultérieure.
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//
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|
// Copyright (C) 1997-2021 Université Bretagne Sud (France)
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// AUTHOR : Gérard Rio
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// E-MAIL : gerardrio56@free.fr
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//
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
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// or (at your option) any later version.
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//
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|
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
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||
|
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty
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||
|
// of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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// See the GNU General Public License for more details.
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//
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|
// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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//
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// For more information, please consult: <https://herezh.irdl.fr/>.
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/************************************************************************
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* DATE: 23/01/97 *
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* $ *
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* AUTEUR: G RIO (mailto:gerardrio56@free.fr) *
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* $ *
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* PROJET: Herezh++ *
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* $ *
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* La classe Mat_abstraite est une classe abstraite qui permet de cacher les
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* implementations specifiques a un type particulier de matrices.
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* Cette classe fournit un ensemble de methodes qui seront implementees dans
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* les classes derivees caracterisant un type particulier de matrice.
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* $ *
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* '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' * *
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* VERIFICATION: *
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* ! date ! auteur ! but ! *
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* ------------------------------------------------------------ *
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* ! ! ! ! *
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* $ *
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* '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' *
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* MODIFICATIONS: *
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* ! date ! auteur ! but ! *
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* ------------------------------------------------------------ *
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* $ *
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************************************************************************/
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// La classe Mat_abstraite est une classe abstraite qui permet de cacher les
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// implementations specifiques a un type particulier de matrices.
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// Cette classe fournit un ensemble de methodes qui seront implementees dans
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// les classes derivees caracterisant un type particulier de matrice.
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#ifndef MAT_ABSTRAITE_H
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#define MAT_ABSTRAITE_H
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#include "mvvtp_GR.h" // classe template MV++
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#include "Vecteur.h"
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#include "Tableau_T.h"
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#include "Enum_matrice.h"
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#include "Enum_type_resolution_matri.h"
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#include "ExceptionsMatrices.h"
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#include "Coordonnee3.h"
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class VeurPropre;
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/** @defgroup Les_classes_Matrices
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* BUT: les différentes classes de matrices.
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* \author Gérard Rio
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* \version 1.0
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* \date 23/01/97
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* \brief les différentes classes de matrices.
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*
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*/
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/// @addtogroup Les_classes_Matrices
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/// @{
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///
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class Mat_abstraite
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{
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protected :
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// grandeur par défaut déclarées avant car on s'en sert dans les passages de paramètres
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static const double tol_defaut; // tolérance sur le résidu dans les méthodes itératives
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static const int maxit_defaut ; // maximum d'itération dans les méthodes itératives
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static const int restart_defaut ;// maximum de restart itération (nb de vecteur sauvegardé)
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public :
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// Constructeur par défaut
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Mat_abstraite (Enum_matrice type_mat = RIEN_MATRICE,
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Enum_type_resolution_matri type_resol=RIEN_TYPE_RESOLUTION_MATRI,
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Enum_preconditionnement type_precondi= RIEN_PRECONDITIONNEMENT ):
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type_matrice(type_mat),type_resolution(type_resol),
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|
type_preconditionnement(type_precondi)
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{}
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// de copie
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Mat_abstraite (const Mat_abstraite& a) :
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type_matrice(a.type_matrice),type_resolution(a.type_resolution),
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type_preconditionnement(a.type_preconditionnement)
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{};
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// DESTRUCTEUR VIRTUEL :
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virtual ~Mat_abstraite ()
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{};
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// METHODES VIRTUELLES PURES :
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// surcharge de l'opérateur d'affectation
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// IMPORTANT : le fonctionnement de l'implantation dépend de la classe
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// dérivée : en particulier il peut y avoir redimentionnement automatique
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// de la matrice en fonction de l'attribut, cas par exemple des matrices
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// pleines, ou message d'erreur car les tailles ne sont pas identiques
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// exemple de la classe mat_band
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virtual Mat_abstraite & operator = ( const Mat_abstraite &) = 0;
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// transfert des informations de *this dans la matrice passée en paramètre
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// la matrice paramètre est au préalable, mise à 0.
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virtual void Transfert_vers_mat( Mat_abstraite & A ) = 0;
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//-----------------------------------------------------------------------------------
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// --- plusieurs fonctions virtuelles qui agissent en général sur la matrice ---------
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//-----------------------------------------------------------------------------------
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// ici l'idée est d'éviter de construire une nouvelle matrice pour des questions
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// d'encombrement, c'est surtout des méthodes utiles pour le stockage de matrice
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// de raideur. On met le nombre mini de fonction, pour pouvoir faire des expressions.
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// Cependant aucune de ces fonctions n'est en désaccord avec les fonctions membres
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// qui crée une matrice en résultat (cf. Mat_pleine)
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// pour les 2 premières méthodes : += et -= :
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// les matrices arguments sont en général du mêmes type que celui de la matrice this
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// mais cela fonctionne également avec comme argument une matrice diagonale (pour tous les types)
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// Surcharge de l'operateur += : addition d'une matrice a la matrice courante
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virtual void operator+= (const Mat_abstraite& mat_pl) = 0;
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// Surcharge de l'operateur -= : soustraction d'une matrice a la matrice courante
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virtual void operator-= (const Mat_abstraite& mat_pl) = 0;
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// Surcharge de l'operateur *= : multiplication de la matrice courante par un scalaire
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virtual void operator*= (const double r) = 0;
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//------------------------------------------------------------------------------------
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// --- fin de plusieurs fonctions virtuelles qui agissent en général sur la matrice --
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//------------------------------------------------------------------------------------
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// Surcharge de l'operateur == : test d'egalite entre deux matrices
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virtual int operator== (const Mat_abstraite& mat_pl) const =0;
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inline int operator!= (const Mat_abstraite& mat_pl) const
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// Surcharge de l'operateur != : test de non egalite entre deux matrices
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// Renvoie 1 si les deux matrices ne sont pas egales
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// Renvoie 0 sinon
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{ if ( (*this)==mat_pl )
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return 0;
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else
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return 1;
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};
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// fonction permettant de creer une nouvelle instance d'element
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// dérivé. la nouvelle instance = *this, il y a donc utilisation du constructeur de copie
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virtual Mat_abstraite * NouvelElement() const = 0;
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// Affichage des valeurs de la matrice
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virtual void Affiche () const =0;
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// Initialisation des valeurs des composantes
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virtual void Initialise (double val_init) =0;
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// Liberation de la place memoire
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virtual void Libere () =0;
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// Retour du nombre de lignes de la matrice vue comme une matrice_rectangulaire
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virtual int Nb_ligne() const =0;
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// Retour du nombre de colonnes de la matrice vue comme une matrice_rectangulaire
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virtual int Nb_colonne() const =0;
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// Symetrie de la matrice
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virtual int Symetrie () const =0;
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// Acces aux valeurs de la matrices en écriture
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// i : indice de ligne, j : indice de colonne
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virtual double& operator () (int i, int j) =0;
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// ramène true si la place (i,j) existe, false sinon
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// ici on ne test pas le fait que i et j puissent être négatif ou pas
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virtual bool Existe(int i, int j) const = 0;
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// Acces aux valeurs de la matrices en lecture
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// cas ou l'on ne veut pas modifier les valeurs
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// i : indice de ligne, j : indice de colonne
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// !!! important, si l'élément n'existe pas du au type de stockage
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// utilisé, (mais que les indices sont possible) le retour est 0
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virtual double operator () ( int i, int j) const =0;
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// Retourne la ieme ligne de la matrice
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// lorsque implemente ( a verifier )
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virtual Vecteur& Ligne_set(int i) = 0;
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// Retourne la ieme ligne de la matrice
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virtual Vecteur Ligne(int i) const = 0;
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// Retourne la ieme ligne de la matrice
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|
// sous le format de stokage propre a la matrice
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|
// donc a n'utiliser que comme sauvegarde en parralele
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// avec la fonction RemplaceLigne
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virtual Vecteur LigneSpe(int i) const = 0;
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// remplace la ligne de la matrice par la ligne fournie
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virtual void RemplaceLigneSpe(int i,const Vecteur & v) = 0;
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//met une valeur identique sur toute la ligne
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virtual void MetValLigne(int i,double val) = 0;
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// Retourne la jeme colonne de la matrice
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virtual Vecteur Colonne(int j) const = 0;
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|
// Retourne la jeme colonne de la matrice
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||
|
// sous le format de stokage propre a la matrice
|
||
|
// donc a n'utiliser que comme sauvegarde en parralele
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||
|
// avec la fonction RemplaceColonne
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|
virtual Vecteur ColonneSpe(int j) const = 0;
|
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|
// remplace la Colonne de la matrice par la colonne fournie
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virtual void RemplaceColonneSpe(int j,const Vecteur & v) = 0;
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//met une valeur identique sur toute la colonne
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virtual void MetValColonne(int j,double val) = 0;
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// Resolution du systeme Ax=b
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//1) avec en sortie un new vecteur
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virtual Vecteur Resol_syst (const Vecteur& b,const double &tol = tol_defaut
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,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) =0;
|
||
|
//2) avec en sortie le vecteur d'entree
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||
|
virtual Vecteur& Resol_systID (Vecteur& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) =0;
|
||
|
//3) avec en entrée un tableau de vecteur second membre et
|
||
|
// en sortie un nouveau tableau de vecteurs
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||
|
virtual Tableau <Vecteur> Resol_syst
|
||
|
(const Tableau <Vecteur>& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) =0;
|
||
|
//4) avec en entrée un tableau de vecteur second membre et
|
||
|
// en sortie le tableau de vecteurs d'entree
|
||
|
virtual Tableau <Vecteur>& Resol_systID
|
||
|
(Tableau <Vecteur>& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) =0;
|
||
|
//5) avec en sortie le dernier vecteur d'entree, le premier étant le second membre
|
||
|
// et restant inchangé, en sortie c'est donc soit le retour ou soit vortie, les
|
||
|
// deux étant identiques
|
||
|
virtual Vecteur& Resol_systID_2 (const Vecteur& b,Vecteur& vortie
|
||
|
, const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut
|
||
|
,const int restart = restart_defaut) =0;
|
||
|
// ===== RÉSOLUTION EN DEUX TEMPS ================ :
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|
// 1) préparation de la matrice donc modification de la matrice éventuellement
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|
// par exemple pour les matrices bandes avec cholesky : triangulation
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virtual void Preparation_resol() =0 ;
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|
// 2) *** résolution sans modification de la matrice DOIT ÊTRE PRÉCÉDÉ DE L'APPEL DE
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// Preparation_resol
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// a) avec en sortie un new vecteur
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virtual Vecteur Simple_Resol_syst (const Vecteur& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
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,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) const =0 ;
|
||
|
// b) avec en sortie le vecteur d'entree
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||
|
virtual Vecteur& Simple_Resol_systID (Vecteur& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) const =0 ;
|
||
|
// c) avec en entrée un tableau de vecteur second membre et
|
||
|
// en sortie un nouveau tableau de vecteurs
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|
virtual Tableau <Vecteur> Simple_Resol_syst
|
||
|
(const Tableau <Vecteur>& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) const =0 ;
|
||
|
// d) avec en entrée un tableau de vecteur second membre et
|
||
|
// en sortie le tableau de vecteurs d'entree
|
||
|
virtual Tableau <Vecteur>& Simple_Resol_systID
|
||
|
(Tableau <Vecteur>& b,const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut,const int restart = restart_defaut) const =0 ;
|
||
|
// e) avec en sortie le dernier vecteur d'entree, le premier étant le second membre
|
||
|
// et restant inchangé, en sortie c'est donc soit le retour ou soit vortie, les
|
||
|
// deux étant identiques
|
||
|
virtual Vecteur& Simple_Resol_systID_2 (const Vecteur& b,Vecteur& vortie
|
||
|
, const double &tol = tol_defaut
|
||
|
,const int maxit = maxit_defaut
|
||
|
,const int restart = restart_defaut) const =0 ;
|
||
|
// ===== FIN RÉSOLUTION EN DEUX TEMPS ================ :
|
||
|
|
||
|
// Multiplication d'un vecteur par une matrice ( (vec)t * A )
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|
virtual Vecteur Prod_vec_mat ( const Vecteur& vec) const =0;
|
||
|
// idem mais on utilise la place du second vecteur pour le résultat
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virtual Vecteur& Prod_vec_mat ( const Vecteur& vec, Vecteur & resul) const =0;
|
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||
|
// Multiplication d'une matrice par un vecteur ( A * vec )
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|
virtual Vecteur Prod_mat_vec ( const Vecteur& vec) const =0;
|
||
|
// idem mais on utilise la place du second vecteur pour le résultat
|
||
|
virtual Vecteur& Prod_mat_vec ( const Vecteur& vec, Vecteur & resul) const =0;
|
||
|
|
||
|
// Multiplication d'une ligne iligne de la matrice avec un vecteur de
|
||
|
// dimension = le nombre de colonne de la matrice
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virtual double Prod_Ligne_vec ( int iligne,const Vecteur& vec) const =0;
|
||
|
|
||
|
// Multiplication d'un vecteur avec une colonne icol de la matrice
|
||
|
// dimension = le nombre de ligne de la matrice
|
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|
virtual double Prod_vec_col( int icol,const Vecteur& vec) const =0;
|
||
|
|
||
|
// calcul du produit : (vec_1)^T * A * (vect_2)
|
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|
virtual double vectT_mat_vec(const Vecteur& vec1, const Vecteur& vec2) const =0;
|
||
|
|
||
|
// retourne la place que prend la matrice en entier
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|
virtual int Place() const = 0;
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|
// ------------ méthode non virtuelle pur -> générales ----------------
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|
// Affiche une partie de la matrice (util pour le debug)
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|
// min_ et max_ sont les bornes de la sous_matrice
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|
// pas_ indique le pas en i et j pour les indices
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virtual void Affiche1(int min_i,int max_i,int pas_i,int min_j,int max_j,int pas_j) const ;
|
||
|
|
||
|
// Affiche une partie de la matrice idem si dessus
|
||
|
// mais avec un nombre de digit (>7) = nd
|
||
|
// si < 7 ne fait rien
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||
|
virtual void Affiche2
|
||
|
(int min_i,int max_i,int pas_i,int min_j,int max_j,int pas_j,int nd) const ;
|
||
|
|
||
|
// changement du choix de la méthode de résolution si c'est possible
|
||
|
// peut être surchargé par les classes dérivées en fonction des spécificités
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virtual void Change_Choix_resolution(Enum_type_resolution_matri type_resol,
|
||
|
Enum_preconditionnement type_precondi)
|
||
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{ type_resolution = type_resol; type_preconditionnement = type_precondi;};
|
||
|
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|
// retourne le type de la matrice
|
||
|
inline const Enum_matrice Type_matrice() const {return type_matrice;};
|
||
|
|
||
|
// affichage à l'écran après une demande interactive de la matrice
|
||
|
// entete: une chaine explicative, a afficher en entête
|
||
|
void Affichage_ecran(string entete) const;
|
||
|
|
||
|
// calcul, récupération et affichage éventuelle
|
||
|
// des mini, maxi, et en valeur absolue la moyenne de la diagonale de la matrice
|
||
|
// en retour: le min, le max et la moyenne en valeur absolue
|
||
|
Coordonnee3 MinMaxMoy(bool affiche) const;
|
||
|
|
||
|
// limite la valeur mini de la diagonale: si un terme de la diagonale
|
||
|
// est inférieure à la limite passée en argument (seuil_bas), d'une manière arbitraire
|
||
|
// le terme à mis à une valeur égale au paramètre passé en paramètre val_a_imposer
|
||
|
// s'il y a eu changement retour de true
|
||
|
bool Limitation_min_diag(double seuil_bas, double val_a_imposer) ;
|
||
|
|
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|
|
||
|
//====== quelques méthodes spécifiques à la classe MV_Vector<double>==============
|
||
|
// définie la surcharge de multiplication d'une matrice par un MV_Vector
|
||
|
// ici de type constant, ramène un nouveau MV_Vector<double>
|
||
|
MV_Vector <double> operator * (const MV_Vector <double> & vec) const ;
|
||
|
// multiplication matrice transposée fois vecteur ce qui est équivalent à
|
||
|
// la transposée du résultat de : multiplication vecteur transposé fois matrice
|
||
|
virtual MV_Vector <double> trans_mult(const MV_Vector <double> &x) const ;
|
||
|
//====== fin des quelques méthodes spécifiques à la classe MV_Vector <double>=======
|
||
|
|
||
|
//calcul des valeurs propres par la méthode des puissances itérées
|
||
|
// inverses.
|
||
|
// --> Utilisable que pour des matrices carrées
|
||
|
// Intéressant lorsque l'on veut les plus petites
|
||
|
// valeurs propres, en nombre restreind car seule les premières valeurs
|
||
|
// sont calculées avec une précision convenable. On obtiend également
|
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// les vecteurs propres correspondant.
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// résolution de : ((*this) - lambda KG) X = 0
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// en entrée : KG, VP dont la dimension est défini et fourni le nombre
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// de valeurs propres que l'on veut calculer
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// On considère que les conditions limites sont déjà appliquées à (*this) et KG.
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// c'est à dire des 1 sur la diagonale pour (*this) et des 0 sur la diagonale pour KG
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// en sortie : VP contiend les valeurs propres et vecteurs propres
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Tableau <VeurPropre>* V_Propres(Mat_abstraite& KG,Tableau <VeurPropre> & VP );
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protected :
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// VARIABLES PROTEGEES :
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Enum_matrice type_matrice; // le type de la matrice, défini dans les classes dérivée
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Enum_type_resolution_matri type_resolution; // le type de résolution envisagée
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Enum_preconditionnement type_preconditionnement; // le type éventuelle de préconditionnement
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// pour la méthode "résidu minimal généralisé"
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// Méthodes protégées :
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// Resolution du systeme Ax=b , méthodes générales pouvant être appelées par les classes dérivée
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// en entrée : b : comme second membre
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// tol : tolérance sur le résidu
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// maxit : le maximum d'itération
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// restart : le Maximum de restart iterations (vecteur sauvegardé) dans le cas
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// de la méthode résidu minimal généralisé (GENE_MINI_RESIDUAL)
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// en sortie : sol de même dimension que sol
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void Resolution_syst
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(const Vecteur &b, Vecteur &sol,const double &tol, const int maxit = 300
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, const int restart = 32) const ;
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// idem avec en entrée un tableau de vecteur second membre et
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// en sortie un tableau de vecteurs solution
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void Resolution_syst
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(const Tableau <Vecteur>& b, Tableau <Vecteur> &sol,const double &tol
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, const int maxit = 300
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, const int restart = 32) const ;
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};
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/// @} // end of group
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#include "VeurPropre.h"
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#endif
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