2021-09-07 09:39:21 +02:00
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// FICHIER : Vecteur.cc
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// CLASSE : Vecteur
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// This file is part of the Herezh++ application.
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//
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
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// of mechanics for large transformations of solid structures.
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// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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// Herezh++ is distributed under GPL 3 license ou ultérieure.
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//
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2023-05-03 17:23:49 +02:00
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// Copyright (C) 1997-2022 Université Bretagne Sud (France)
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2021-09-07 09:39:21 +02:00
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// AUTHOR : Gérard Rio
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// E-MAIL : gerardrio56@free.fr
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//
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// This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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// it under the terms of the GNU General Public License as published by
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// the Free Software Foundation, either version 3 of the License,
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// or (at your option) any later version.
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//
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// This program is distributed in the hope that it will be useful,
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// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty
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// of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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// See the GNU General Public License for more details.
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//
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// You should have received a copy of the GNU General Public License
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// along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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// For more information, please consult: <https://herezh.irdl.fr/>.
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// concerne les méthodes qui ne sont pas en include
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# include <iostream>
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using namespace std; //introduces namespace std
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "Sortie.h"
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#include <iomanip>
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#include "ParaGlob.h"
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#include "Vecteur.h"
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#include "Coordonnee.h"
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#include "MathUtil.h"
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#include "ConstMath.h"
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// ========= insertion de vecteur.cc ==========
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// Constructeur par defaut
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Vecteur::Vecteur ()
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{taille=0;
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v=NULL;
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};
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// constructeur fonction d'un MV_Vector <double>
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Vecteur::Vecteur (const MV_Vector <double>& a):
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taille(a.size())
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{ if ( taille==0 )
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// cas ou le vecteur a est vide : initialisation identique a l'appel
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// du constructeur par defaut
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v=NULL;
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else
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// cas ou le vecteur a est de taille non nulle
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{ v=new double [taille];
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for (int i=0;i< taille;i++)
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|
// copie des composantes du vecteur vec dans le vecteur declare
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|
v[i] = a[i];
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}
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|
};
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// Constructeur de copie
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2023-05-03 17:23:49 +02:00
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Vecteur::Vecteur (const Vecteur& vec) :
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memoire(vec.memoire)
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{
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// --- cas d'un vecteur lié
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if(!memoire) // cas où le vecteur ne gère pas sa mémoire
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// on décide que le nouveau vecteur sera du même type
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// donc positionné au même endroit, les grandeurs sont donc
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// déjà identiques
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{taille = vec.taille;
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v = vec.v;
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}
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// --- fin cas d'un vecteur lié
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else if ( vec.taille==0 )
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// cas ou le vecteur copie est vide : initialisation identique a l'appel
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// du constructeur par defaut
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2021-09-07 09:39:21 +02:00
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{ v=NULL;
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taille=0;
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}
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2023-05-03 17:23:49 +02:00
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else // cas normale
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// cas ou le vecteur resultat est non affecte
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2021-09-07 09:39:21 +02:00
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{ v=new double [vec.taille];
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taille=vec.taille;
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for (int i=0;i< taille;i++)
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// copie des composantes du vecteur vec dans le vecteur declare
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v[i] = vec.v[i];
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|
}
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|
};
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// -- création explicite de coordonnees équivalentes
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Coordonnee Vecteur::Coordo() const
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{ Coordonnee A(taille);
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|
// c'est forcément une dimension <= 3
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|
|
switch (taille)
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|
|
|
{ case 3: A(3) = v[2];
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|
|
|
case 2: A(2) = v[1];
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|
|
|
case 1: A(1) = v[0];
|
|
|
|
case 0: ; // on ne fait rien
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|
};
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|
|
|
return A;
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|
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|
};
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|
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|
// -- création explicite de coordonnees équivalentes
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|
|
|
CoordonneeH Vecteur::CoordoH() const
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|
|
|
{ CoordonneeH A(taille);
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|
|
|
// c'est forcément une dimension <= 3
|
|
|
|
switch (taille)
|
|
|
|
{ case 3: A(3) = v[2];
|
|
|
|
case 2: A(2) = v[1];
|
|
|
|
case 1: A(1) = v[0];
|
|
|
|
case 0: ; // on ne fait rien
|
|
|
|
};
|
|
|
|
return A;
|
|
|
|
};
|
|
|
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|
// -- création explicite de coordonnees équivalentes
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|
|
|
CoordonneeB Vecteur::CoordoB() const
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|
|
|
{ CoordonneeB A(taille);
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|
|
|
// c'est forcément une dimension <= 3
|
|
|
|
switch (taille)
|
|
|
|
{ case 3: A(3) = v[2];
|
|
|
|
case 2: A(2) = v[1];
|
|
|
|
case 1: A(1) = v[0];
|
|
|
|
case 0: ; // on ne fait rien
|
|
|
|
};
|
|
|
|
return A;
|
|
|
|
};
|
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// calcul, récupération et affichage éventuelle
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// des mini, maxi, et en valeur absolue la moyenne des composantes du vecteur
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|
// en retour: le min, le max et la moyenne en valeur absolue
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|
Coordonnee Vecteur::MinMaxMoy(bool affiche) const
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{ Coordonnee retour(3);
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|
if (taille > 0)
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{ // calcul des grandeurs
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|
double min=ConstMath::tresgrand,max=-ConstMath::tresgrand,moy=0.;
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|
if (affiche)
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|
{for (int i=1;i<taille;i++)
|
|
|
|
{double dia = v[i];
|
|
|
|
min = MiN(min, dia);
|
|
|
|
max = MaX(max, dia);
|
|
|
|
moy += Dabs(dia);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
moy /= taille;
|
|
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|
// affichage
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|
cout << "\n vecteur a "<<taille<<" composantes: min= "<<min <<", max= "<<max<<", moy des |(i)| "<<moy<<flush;
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|
|
}
|
|
|
|
else
|
|
|
|
{for (int i=1;i<taille;i++)
|
|
|
|
{double dia = v[i];
|
|
|
|
min = MiN(min, dia);
|
|
|
|
max = MaX(max, dia);
|
|
|
|
moy += Dabs(dia);
|
|
|
|
};
|
|
|
|
moy /= taille;
|
|
|
|
};
|
|
|
|
retour(1) = min; retour(2) = max; retour(3)=moy;
|
|
|
|
}
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|
|
|
else
|
|
|
|
{double min=0.,max=0.,moy=0.;
|
|
|
|
retour(1) = min; retour(2) = max; retour(3)=moy;
|
|
|
|
if (affiche)
|
|
|
|
cout << "\n vecteur a "<<taille<<" composante: min= "<<min <<", max= "<<max<<", moy des |(i)| "<<moy<<flush;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
return retour;
|
|
|
|
};
|
|
|
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|
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