// FICHIER : Coordonnee.cp
// CLASSE : Coordonnee

// This file is part of the Herezh++ application.
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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
// of mechanics for large transformations of solid structures.
// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
// INSTITUT DE RECHERCHE DUPUY DE LÔME (IRDL) <https://www.irdl.fr/>.
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// AUTHOR : Gérard Rio
// E-MAIL  : gerardrio56@free.fr
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// relative uniquement aux méthodes qui ne sont pas en include
////#include "Debug.h"

# include <iostream>
using namespace std;  //introduces namespace std
#include <stdlib.h>
#include "Sortie.h"
#include "ConstMath.h"
#include "MathUtil.h"
#include <iomanip>
#include "ParaGlob.h"


#include "Coordonnee.h"
#include "Vecteur.h"


//// Constructeur fonction d'un vecteur qui doit avoir une dim = 1 ou 2 ou 3
//Coordonnee::Coordonnee ( const Vecteur& vec) :
// dim ((short) vec.Taille()),memoire(true)
// {  
//   #ifdef MISE_AU_POINT
//     if ((vec.Taille() !=1) && (vec.Taille() !=2) && (vec.Taille() !=3))
//      { cout << "\n erreur,pour convertir un vecteur en coordonnee il faut que sa "
//             << "dimension soit 1 ou 2 ou  3, ici elle est : " << vec.Taille() 
//             << "\nCoordonnee::Coordonnee (Vecteur& vec)" << endl;
//        Sortie (1);
//       } 
//   #endif
//   coord=new double [dim];
//   // copie des coordonnees
//   switch (dim)
//   	{case 3:  coord[2]=vec(3);
//   	 case 2:  coord[1]=vec(2);
//   	 case 1:  coord[0]=vec(1);
//   	};
////   for (int i=0;i<dim;i++)
////	 coord[i]=vec(i+1);
//  };

  		
//// Surcharge de l'operateur = avec un vecteur		
//Coordonnee& Coordonnee::operator= ( const  Vecteur& c)
////Coordonnee& Coordonnee::Egale_vecteur ( const  Vecteur& c)
//  {	int dimc = c.Taille(); 
//    if (dim == dimc )
//	 { switch (dim)
//       	{case 3:  coord[2]=c(3);
//       	 case 2:  coord[1]=c(2);
//       	 case 1:  coord[0]=c(1);
//       	 case 0:  Libere();
//       	};
////	   for (int i=0;i<dim;i++)
////		 coord[i]=c(i+1);
//	   return (*this);
//	 }			
//	if ( dimc == 0 )
//	  Libere();
//	else
//	 {
//	    #ifdef MISE_AU_POINT
//         if (dim != 0)
//          {  cout << "\n attention, on change la dimension du point !!!"
//                  << " Coordonnee::operator= ( const  Vecteur& c) " << endl;
//          }
//	     if ((dimc != 1) && (dimc != 2) && (dimc != 3))
//          { cout << "\n erreur, la  dimension du vecteur doit etre comprise entre 1 et 3 ! ";
//            cout << "\n dim vecteur = " << dimc ;
//            cout << "\nCoordonnee::operator= (const Vecteur& c) " << endl;
//            Sortie(1);
//          } 
//        #endif
//	    Libere();
//		dim=(short) dimc;
//   		coord=new double [dim];
//        switch (dim)
//        	{case 3:  coord[2]=c(3);
//        	 case 2:  coord[1]=c(2);
//        	 case 1:  coord[0]=c(1);
//        	};
////		for (int i=0;i<dim;i++)
////			coord[i]=c(i+1);			 	
//	  }
//    return (*this);	  
//};
//

//  création d'un Vecteur équivalent 
Vecteur Coordonnee::Vect() const 
 { return Vecteur(dim,coord);};






        
