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// The finite element software Herezh++ is dedicated to the field
// of mechanics for large transformations of solid structures.
// It is developed by Gérard Rio (APP: IDDN.FR.010.0106078.000.R.P.2006.035.20600)
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#include "Animation_maple.h"

#include <iomanip>
#include "CharUtil.h"
#include "Banniere.h"

    // CONSTRUCTEURS :
// par defaut
Animation_maple::Animation_maple () :
   OrdreVisu("...................................animation_maple"  // de 15 à 65=50 caracteres
             ,"definition de l'animation si necessaire","ani")
     ,cycleInterval(8) //,loop(false),startTime(1),stopTime(0)
//   ,debut_auto(false),inter_2pas(2.)
   ,choix_grandeurs_maple(NULL),choix_mail(NULL),xyanim()
     {}; 
     
     // constructeur de copie 
Animation_maple::Animation_maple (const Animation_maple& ord) :
    OrdreVisu(ord)
    ,cycleInterval(ord.cycleInterval) //,loop(ord.loop)
//    ,startTime(ord.startTime),stopTime(ord.stopTime)
//    ,debut_auto(ord.debut_auto),inter_2pas(ord.inter_2pas)
//    ,choix_grandeurs_maple(ord.choix_grandeurs_maple)
//    ,choix_mail(ord.choix_mail),xyanim(ord.xyanim)
      { };
               
    // DESTRUCTEUR :
Animation_maple::~Animation_maple () 
     {};  
    
    // METHODES PUBLIQUES :
// initialisation : permet d'initialiser les différents paramètres de l'ordre
// lors d'un premier passage des différents incréments
// en virtuelle, a priori est défini si nécessaire dans les classes dérivées
// fil_calcul indique si s'est une initialisation lite !!
void Animation_maple::Initialisation(ParaGlob * paraGlob,LesMaillages * lesmail,LesReferences* lesRefer
                      ,LesLoisDeComp* lesLoisDeComp,DiversStockage* diversStockage,Charge* charge
                      ,LesCondLim* lesCondLim,LesContacts* lesContacts
                      ,Resultats* resultats,EnumTypeIncre type_incre,int incre
                      ,const map < string, const double * , std::less <string> >& listeVarGlob
                      ,const List_io < TypeQuelconque >& listeVecGlob,bool fil_calcul) 
   { // initialisation de la liste 
    List_io <List_io <DeuxDoubles> >::iterator il,ilfin=xyanim.end();
    for (il = xyanim.begin();il!=ilfin;il++)
      { List_io <DeuxDoubles> & ilist = (*il);
        ilist.erase(ilist.begin(),ilist.end());
      };
     xyanim.erase(xyanim.begin(),xyanim.end());
     //appel de l'ordre d'initialisation de la classe mère
     OrdreVisu::Initialisation(paraGlob,lesmail,lesRefer,lesLoisDeComp,diversStockage,charge
                      ,lesCondLim,lesContacts,resultats,type_incre,incre
                      ,listeVarGlob,listeVecGlob,fil_calcul);
   };

// execution de l'ordre
// tab_mail : donne les numéros de maillage concerné
// incre : numéro d'incrément qui en cours
// type_incre : indique si c'est le premier le dernier ou l'incrément courant a visualiser ou pas
// animation : indique si l'on est en animation ou pas
// unseul_incre : indique si oui ou non il y a un seul increment à visualiser
void Animation_maple::ExeOrdre(ParaGlob * ,const Tableau <int>&   ,LesMaillages * ,bool ,LesReferences*
                      ,LesLoisDeComp* ,DiversStockage*,Charge*,LesCondLim*
                      ,LesContacts*,Resultats*,UtilLecture & entreePrinc,OrdreVisu::EnumTypeIncre type_incre,int 
                      ,bool animation,const map < string, const double * , std::less <string> >&
                      ,const List_io < TypeQuelconque >& listeVecGlob
                      )
{ostream &sort = entreePrinc.Sort_princ_maple();
 // définition de l'animation uniquement si animation est vraie, que c'est le dernier incrément
 if (actif && animation && (type_incre == DERNIER_INCRE))
  { // ----- partie 1 : sortie des données ------------------
    // si la liste de valeur à sortir est vide on arrête avec un message
    int taille_xyanim = xyanim.size();
    if (taille_xyanim==0)
     { cout << "\n warning :: aucun resultats en sortie pour l'animation !!"; return;};
    // on écrit successivement les grandeurs 
    int taille_liste = xyanim.front().size();
    if (taille_liste == 0)
     { cout << "\n warning :: aucun resultats en sortie pour le premier temps, pour l'animation !!"; return;};
    // on vérifie que toutes les listes ont la même taille
    List_io <List_io <DeuxDoubles> >::iterator il,ilfin=xyanim.end();
    for (il = xyanim.begin();il!=ilfin;il++)
      { if (taille_liste != (*il).size())
          { cout << "\n erreur: le nombre de point en sortie entre le premier temps et un autre temps est different"
                 << " on ne peut pas traiter -> rien en sortie !! ";
            return;               
           };
        }   
    // maintenant on définit une liste de pointeurs pour chaque temps
    Tableau <List_io <DeuxDoubles>::iterator> tab_ip(taille_xyanim);
    int i_tab=1;
    for (il = xyanim.begin();il!=ilfin;il++,i_tab++)
      { tab_ip(i_tab)= (*il).begin();};              
    // on écrit les infos
    sort << "\n"; double xmax=0.;double xmin=0.; double ymax=0.; double ymin=0.;
    for (i_tab=1;i_tab<= taille_liste;i_tab++)
     { for (int itemps = 1; itemps <= taille_xyanim; itemps++)
         { List_io <DeuxDoubles>::iterator & iptl = tab_ip(itemps);
           double x=(*iptl).un ; double y = (*iptl).deux;
           sort << setprecision(ParaGlob::NbdigdoGR()) << x  << " " << y << " "; 
           iptl++;
           // calcul des maxi
           if (xmin > x) xmin = x; if (xmax < x) xmax = x;
           if (ymin > y) ymin = y; if (ymax < y) ymax = y;
           }
       sort << "\n";    
      };            
    // et on vide le buffer de sortie
    sort << endl;
    // ----- partie 2 : écriture du petit programme gnuplot qui est relue constamment ------------------
    float temps_pause = cycleInterval/taille_xyanim;
    // ouverture du fichier
    ofstream auxi("plotter");
    // on regarde l'utilisation de la sauvegarde de l'ancienne racine
    if (!auxi)
       //cas d'une erreur a l'ouverture  du fichier
       { cout << "\n erreur en ouverture du fichier: plotter, on passe ! ";
         if (ParaGlob::NiveauImpression() >= 4) cout << "Animation_maple::ExeOrdre(...."; 
        }        
    else
       {  cout << "\n creation du fichier: plotter, pour la visualisation avec gnuplot";
          auxi << "#fichier au format gnuplot \n";
          // le titre
          auxi << "###############################################################################################\n"
               << "#   Visualisation elements finis : Herezh++ V" << ParaGlob::NbVersion() 
                                                          << "                                           #\n"
               << "#   " << Banniere::CopiPirate() << "  #\n"
               << "#                         http://www-lg2m.univ-ubs.fr                                         #\n"
               << "###############################################################################################\n"
               << "\n\n";
          auxi << "\n# fichier gnuplot pour activer le dessin d'une courbe ";
          auxi << "\n \n ";
          auxi << "\n c_p = c_p+1 ";
          auxi << "\n c_p1=c_p +1 ";
          auxi << "\n plot \"$0\" using c_p:c_p1 ";
          auxi << "\n pause " << temps_pause;
          auxi << "\n c_p = c_p + 1 ";
          auxi << "\n if(c_p <  n_p) reread ";
          auxi.close();
        }  
    
    
    // ----- partie 3 : écriture du programme principale de pilotage gnuplot  ------------------
    // ouverture du fichier
    ofstream auxa("anime.hz");
    // on regarde l'utilisation de la sauvegarde de l'ancienne racine
    if (!auxa)
       //cas d'une erreur a l'ouverture  du fichier
       { cout << "\n erreur en ouverture du fichier: anime.hz, on passe ! ";
         if (ParaGlob::NiveauImpression() >= 4) cout << "Animation_maple::ExeOrdre(...."; 
        }        
    else
       {  cout << "\n creation du fichier: anime.hz, pour la visualisation avec gnuplot: "
               << "\n utilisation: call 'anime.hz' ' <nom>_princ.maple' ";
          auxa << "#fichier au format gnuplot\n";
          // le titre
          auxa << "###############################################################################################\n"
               << "#   Visualisation elements finis : Herezh++ V" << ParaGlob::NbVersion() 
                                                          << "                                           #\n"
               << "#   " << Banniere::CopiPirate() << "  #\n"
               << "#                         http://www-lg2m.univ-ubs.fr                                         #\n"
               << "###############################################################################################\n"
               << "\n\n";
          auxa << "\n set xrange [" << xmin <<":" << xmax << "]  # amplitude sur x ";
          auxa << "\n set yrange [" << ymin <<":" << ymax << "]  # amplitude sur y ";
 //         auxa << "\n set style data line     # on relie les points par des lignes ";
          auxa << "\n set data style line     # on relie les points par des lignes ";
          auxa << "\n n_p = " << (2*taille_xyanim) << "    # def du nombre de courbes (c-a-d de pas de temps) ";          
          auxa << "\n c_p = 0                 # initialisation ";
          auxa << "\n call 'plotter' '$0'  # appel du petit programme de boucle ";
          auxa.close();
        }  
   };                          

 };

// choix de l'ordre, cet méthode peut entraîner la demande d'informations
// supplémentaires si nécessaire. qui sont ensuite gérer par la classe elle même
void Animation_maple::ChoixOrdre()
   { // on commence par appeler une fonction de Choix_grandeurs_mapple pour déterminer les 
     // deux grandeurs à visualiser (en x et y)
     // auparavant on vérifie qu'il n'y a qu'un seul maillage a visualiser et on récupère son numéro
     const list <int>& numeros_maillage = choix_mail->List_choisit() ;
     if (numeros_maillage.size() != 1)
      { cout << "\n erreur: le nombre de maillage actuellement enregistre est different de 1, pour l'animation"
             << " il faut choisir un seul maillage !! ";
        return;        
       }
     int num_mail = numeros_maillage.front();
     bool resultat = choix_grandeurs_maple->Choix_deux_grandeurs(num_mail);
     if (resultat) {actif = true;} else {actif = false; return;}

     // puis demande de précision
     bool choix_valide = false;  string rep;
     cout << "\n ----> choix des parametre de l'animation "
             << "\n  parametres actuels ?   : duree de l'animation : " << cycleInterval;
//            << "\n                        bouclage de l'animation : " ; 
//             if (loop) cout << "oui"; else cout << "non";
//     cout    << "\n                debut automatique ";
//             if (debut_auto) cout << "oui"; else cout << "non";
//     cout    << "\n                duree entre deux passages automatiques: " << inter_2pas
//             << "\n              (valable si l'on a un debut automatique);";               
     cout << " \n  (rep 'o') pour accepter ces parametres sinon autre ";
     cout << "\n reponse ? "; rep = lect_return_defaut(false,"o");
   if (rep != "o") 
    {// cas d'un choix autre que standart
     while (!choix_valide)
      {
       try 
        { 
          cout 
          << "\n (0) fin modif"
          << "\n (1) duree du cycle?  "; //                    (2)bouclage de l'animation ?  "
//          << "\n (3) debut automatique ?                  (4)duree entre deux passages auto? ";
          cout << "\n \n reponse ? ";
          rep = lect_return_defaut(false,"0");
          if (rep == "fin_prog") Sortie(1);
          // sinon
          int num = ChangeEntier(rep);
          if (num == 0) choix_valide=true;
          else if (num == 1) //((num >= 1)&&(num<=4)) 
           { choix_valide=false;
             switch (num)
              { case 1:  //durée du cycle
                { // cas de la durée du cycle 
                  cout << "\n duree du cycle (un reel strictement positif)  ? ";
                  double duree; 
                  duree=lect_double();
                  if (duree > 0) cycleInterval = duree;
                  else 
                    { cout << "erreur le cycle doit être positif!,  on garde la valeur precedente "
                           << cycleInterval;
                     }
                  break;
                 }
    /*            case 2: // bouclage de l'animation
                { // bouclage continue
                  cout << "\n bouclage non continu (oui (rep 'o') sinon non (autre reponse)  ? ";
                  cin >> rep;
                  if (rep == "o") loop = false;
                  else loop = true;
                  break;
                 }
                case 3: // début automatique
                { // bouclage continue
                  cout << "\n debut automatique (oui (rep 'o') sinon non (autre reponse)  ? ";
                  cin >> rep;
                  if (rep == "o") debut_auto = true;
                  else debut_auto = false;
                  break;
                 }
                case 4:  // durée entre deux passage automatique
                { cout << "\n duree entre deux passages, dans le cas d'un demarrage automatique"
                       << "\n  (un reel strictement positif)  ? ";
                  double duree; 
                  cin >>  duree;
                  if (duree > 0) inter_2pas = duree;
                  else 
                    { cout << "erreur la duree doit être positive!,  on garde la valeur precedente "
                           << inter_2pas;
                     }
                  break;
                 */
              }
             } 
          else { cout << "\n Erreur on attendait un entier entre 0 et 1 !!, " //4 !!, "
                      << "\n redonnez une bonne valeur"
                      << "\n ou taper fin_prog pour arreter le programme"; 
              choix_valide=false;
             }
         }    
       catch (ErrSortieFinale)
            // cas d'une direction voulue vers la sortie
            // on relance l'interuption pour le niveau supérieur
          { ErrSortieFinale toto;
            throw (toto);
          }
       catch (...)// erreur de lecture
       {  cout << "\n Erreur on attendait un des mots clés proposes !!, "
                      << "\n redonnez une bonne valeur"
                      << "\n ou taper fin_prog pour arreter le programme"; 
              choix_valide=false;
        }
       } //-- fin du while
      } //-- fin du if (rep != "o") du départ c'est-à-dire du cas non standart 
    
//       // on prévient qu'il faut absolument renseigner l'ordre "déformée"
//       cout << "\n n'oubliez pas de definir les parametres de deformees pour que l'animation fonctionne\n";
       // appel de la méthode de la classe mère
       OrdreVisu::ChoixOrdre();    
     };     
            
    
// écriture des informations d'entête, renseigne sur les infos du fichier, ceci
// pour permettre l'exploitation par les programmes graphiques
// en entrée : list_mail = la liste des maillages à visualiser 
void Animation_maple::Entete_fichier_maple(const list<int>& ,ostream & sort)
 { // le détails des grandeurs
   sort << "\n # entete des donnees : cas d'un fichier pour une animation";
   sort << "\n # les courbes sont classees par colonnes: x(t=1) y(t=1) x(t=2) y(t=2) x(t=3) ....";
  };

// lecture des paramètres de l'ordre dans un flux
void Animation_maple::Lecture_parametres_OrdreVisu(UtilLecture & entreePrinc)
 { // si dans le flot il existe l'identificateur adoc on lit sinon on passe
   if (strstr(entreePrinc.tablcarCVisu,"debut_animation")!=NULL)
     {// sauvegarde des paramètres  actuelles
//      bool loop_s=loop; bool debut_auto_s=debut_auto; 
      double cycleInterval_s = cycleInterval; //double startTime_s=startTime; double stopTime_s=stopTime;
//      double inter_2pas_s = inter_2pas; 
      // essaie de lecture
      try 
        { string nom; 
          (*entreePrinc.entCVisu) >> nom ;
          if (nom != "debut_animation")
            { cout << "\n Erreur en lecture des parametres de l'animation a partir d'un fichier .CVisu,"
                   << " le premier enregistrement doit etre le mot clef: debut_animation "
                   << " on ne tiens pas compte  des parametres fournies !! ";
              }
          else
           { // appel de l'ordre de la classe mère
             OrdreVisu::Lect_para_OrdreVisu_general(entreePrinc);
             while (nom != "fin_animation")
               { (*entreePrinc.entCVisu) >> nom;
                 if (nom == "cycleInterval") (*entreePrinc.entCVisu) >> cycleInterval;
  //               if (nom == "loop")  (*entreePrinc.entCVisu) >> loop;
  //               if (nom == "startTime") (*entreePrinc.entCVisu) >> startTime;
  //               if (nom == "stopTime") (*entreePrinc.entCVisu) >> stopTime ;
  //               if (nom == "debut_auto") (*entreePrinc.entCVisu) >> debut_auto ;
  //               if (nom == "inter_2pas") (*entreePrinc.entCVisu) >> inter_2pas ;
                 entreePrinc.NouvelleDonneeCVisu(); // on passe un enregistrement                  
                }
            }       
         }    
      catch (ErrSortieFinale)
           // cas d'une direction voulue vers la sortie
           // on relance l'interuption pour le niveau supérieur
         { ErrSortieFinale toto;
           throw (toto);
         }
      catch (...)// erreur de lecture
       {  cout << "\n Erreur en lecture des parametres de l'animation a partir d'un fichier .CVisu,"
               << " on ne tiens pas compte  des parametres fournies !! ";
          // récup des infos  sauvées
          cycleInterval=cycleInterval_s; //loop=loop_s; 
 //         startTime = startTime_s; stopTime=stopTime_s; debut_auto=debut_auto_s; inter_2pas=inter_2pas_s;
          if (ParaGlob::NiveauImpression() >= 4)     
             cout  << "\n Animation_maple::Lecture_parametres_OrdreVisu(..";
        }
      } 
  };

// écriture des paramètres de l'ordre dans un flux
void Animation_maple::Ecriture_parametres_OrdreVisu(UtilLecture & entreePrinc)
 { // récup du flot  
   ostream & sort = (*(entreePrinc.Sort_CommandeVisu()));
   // on commente le fonctionnement
   sort << "\n #  ----------------------------- definition des parametres d'animation: ---------------- ";
   sort << "\n debut_animation #  un mot cle de debut de liste (debut_animation)";
   // appel de l'ordre de la classe mère
   OrdreVisu::Ecrit_para_OrdreVisu_general(entreePrinc);
   sort << "\n #  des parametres avec des valeurs: (sur une meme ligne) ";
   // la liste des paramètres
   sort << "\n cycleInterval " << cycleInterval << " # cycleInterval  <un reel> (indique le temps en seconde du cycle de l'animation)";
//        << "\n loop " << loop << " # loop  <0 ou 1> (indique si l'on veut une animation en boucle continue ou non)"
//        << "\n startTime " << startTime << " # startTime  <un reel> (temps de démarrage de l'animation en absolu depuis 1970)"
//        << "\n stopTime " << stopTime << " # stopTime  <un réel> (temps de fin en absolu depuis 1970, si < a starttime on n'en tiend pas compte)"
//        << "\n debut_auto " << debut_auto << " # debut_auto  <0 ou 1> (indique si l'on veut ou non un debut automatique de l'animation)" 
//        << "\n inter_2pas " << inter_2pas << " # inter_2pas  <un réel> (temps entre deux cycle d'animation, si loop est actif)";
//   sort << " rien_pour_l_instant ";
   // fin      
   sort << "\n fin_animation " << " #   un mot cle de fin  \n";    
  };
    
                            
