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#include "FrontPointF.h"

//----------------------------------------------------------------
// def des donnees commune a tous les elements
//----------------------------------------------------------------
GeomPoint  FrontPointF::point ;                                     
    // CONSTRUCTEURS :
FrontPointF::FrontPointF () : // par defaut
  ElFrontiere(),phi_M(1,1.)
   {};
    // fonction du tableau de 1 noeuds  sommets 
    // T est un vecteur normal optionnel au plan tangent au point 
FrontPointF::FrontPointF ( const Tableau <Noeud *>& tab, const DdlElement& ddlElem,Coordonnee* Tt ) :
  ElFrontiere(tab,ddlElem,1),phi_M(1,1.)
  {if (Tt != NULL) {T = new Coordonnee(*Tt);} else T=NULL;};
// de copie   
FrontPointF::FrontPointF( const FrontPointF& a) :
  ElFrontiere(a),phi_M(1,1.)
  {if (a.T != NULL) {T = new Coordonnee(*(a.T));} else T=NULL;};

    // DESTRUCTEUR :
FrontPointF::~FrontPointF ()
 {if (T != NULL) delete T;};
 
// surcharge de l'affectation
ElFrontiere& FrontPointF::operator = ( const ElFrontiere& a)
   { if (this->TypeFrontiere() == a.TypeFrontiere())
       { this->ElFrontiere::operator=(a);
         const FrontPointF& b = (FrontPointF&) a; 
         if (b.T != NULL) {T = new Coordonnee(*(b.T));} else T=NULL;
         return *this;
        } 
     else
       { cout << "\n erreur d\'affectation, le deux membres non pas le meme type ";
         cout << "\n ElFrontiere& FrontPointF::operator = (ElFrontiere& a) " << endl;
         Sortie (1);
         return *this;
        } 
     };
     
// retourne le type de l'element frontiere
string FrontPointF::TypeFrontiere() const 
  { return string("FrontPointF");};

// creation d'un nouvelle element frontiere du type FrontPointF
ElFrontiere * FrontPointF::NevezElemFront() const 
  { ElFrontiere * pt;
    pt = new FrontPointF(*this);
    return pt; 
   };  
// creation d'un nouvelle element frontiere du type FrontPointF
// avec des donnees differentes
ElFrontiere * FrontPointF::NevezElemFront
  ( const Tableau <Noeud *>& tab, const DdlElement& ddlElem) const 
  { ElFrontiere * pt;
    pt = new FrontPointF(tab,ddlElem);
    return pt; 
   }; 
    
// creation et ramene des pointeurs sur les frontieres de l'element frontiere
// au premier appel il y a construction, ensuite on ne fait que ramener le tableau
// à moins qu'il soit effacé
Tableau <ElFrontiere*>& FrontPointF::Frontiere()
 {if (tabfront.Taille() == 0)
   {tabfront.Change_taille(1);
    // le point
    tabfront(1) = new FrontPointF(tabNoeud,ddlElem);
    }
    return tabfront;          
  };
  
//----- lecture écriture de restart -----
// ceci concerne uniquement les informations spécifiques 
void FrontPointF::Lecture_base_info_ElFrontiere_pour_projection(ifstream& ent)
{ string toto; int test;
  ent >> toto >> test ;
  if (test)
   { if (T == NULL) T= new Coordonnee(ParaGlob::Dimension());
	  ent >> (*T);
	 }
	else 
	 { if (T != NULL) delete T;};
	
};
void FrontPointF::Ecriture_base_info_ElFrontiere_pour_projection(ofstream& sort)
{ sort << " FrontPointF " ;
  if (T != NULL)
    { sort << " 1 " <<  *T ;}
  else { sort << " 0 ";};	 
};
  
  
  
/*
// test si la position d'un point est du bon cote ( c-a-d hors matiere) ou non
// si le point est sur la surface, ramène false
// ramene true si hors matiere, sinon false
// le test  sur a est executer uniquement dans les cas suivants :
// dimension 3D et  frontiere 2D
// dimension 3D axi et frontière 1D
// dimension 2D et frontiere 1D
// ->>> dimension 3D et frontiere 1D, pas de verif
// ->>> autre cas ne doivent pas arriver normalement !!
bool FrontPointF::BonCote_t( const Coordonnee& )  const 
  { // dans le cas où le vecteur normal existe on test
  
  
  
  return false;}; // cas ou on utilise la frontiere a t



bool FrontPointF::BonCote_tdt( const Coordonnee& ) const { return false;}; // cas ou on utilise la frontiere a tdt
*/
